Zeus:与GEN和T1相比,我们最明显的不足在于团战能力

Q:获胜感想如何?
Zeus:首先在比赛过程中确实有很多遗憾之处,虽然存在不少令人惋惜的地方,但庆幸的是我们最终还是顽强地赢下了比赛。
Q:队伍目前持续出现竞技状态不稳定的问题?
Zeus:我认为现阶段与GEN和T1相比,我们最明显的不足在于团战能力。当前版本一旦团战失利,原本就存在的劣势会被无限放大,经常因为一次失误就直接葬送整局游戏。之前对阵GEN时,我们其实有几局前期积累了可观的经济优势,但都因为团战中出现些许失误导致瞬间崩盘。因此我们必须尽快提升这方面欠缺的团战能力。
Q:是否认为对手的最后一波失误决定了胜负?
Zeus:像今天这种情况,其实我们打厄塔汗时双C的核心装备差距已经非常大,经济领先也很多,局面看起来非常有利。但打着打着就出现手忙脚乱的情况,最终被团灭的画面确实令人遗憾。赛后我们需要一起复盘讨论这个环节。
Q:最近厄塔汗似乎成了陷阱?
Zeus:其实厄塔汗从早期版本就是这样的设定。作为进攻方需要精细管理血量状态和站位布局,这就要求我们既要战术设计得好,也需要每个选手都打好才行。
Q:对于季后赛前恢复竞技状态是否有信心?
Zeus:虽然每次面对GEN和T1时我们都坚信能获胜,但近期接连失利确实令人惋惜。这次季后赛前能连续与GEN和T1交手,既是检验我们竞技状态的好机会,也关系到第二名的归属。我们必将全力争胜,向观众展现更好的面貌。
Q:去年的全球总决赛皮肤似乎在这个时期要发布了?
Zeus:最近看了最终版设计,感觉非常可爱也很满意。希望能尽快上线,正好纳尔也加强了。
Q:皮肤设计过程中你参与到了什么程度?
Zeus:其实前年制作第一款皮肤时,提了很多需求,哥哥们也积极给出了各种建议,但反而因为想法太多导致整体协调性不够好。吸取了那次经验后,这次我只专注提了一两个核心需求,其余部分更多地信任设计团队的处理。
Q:具体提出了哪些需求呢?
Zeus:首先希望小纳尔形态能戴上我的方框眼镜,这个需求似乎被很好地实现了。另外在回城动画中,我提议加入‘与奖杯搏斗时受伤’的彩蛋,最终呈现的效果也很令人满意。
Q:最后想对粉丝们说些什么?
Zeus:最近支持我们战队的粉丝们应该非常辛苦,我内心感到十分抱歉。现阶段我们必须战胜T1或GEN这样的强队才能夺冠,也相信粉丝们会为此感到欣喜。我们会持续努力确保实现这个目标,请继续信任我们,谢谢大家。
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